THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS
Informació
Data de llançament:
13-12-2007
Gènere:
The Nightmare Before Christmas - 3D
Estudi:
Walt Disney Pictures

THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS

 
Extended Info

Η TAINIA

ΠΡΟΣΘΕΤΟΝΤΑΣ ΜΙΑ ΝΕΑ ΔΙΑΣΤΑ&am:
Η ταινία  του 1993, NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS, αποτελεί ορόσημο στο είδος της. Συνδυάζει δύναμη, γοητεία και καλλιτεχνία σε ένα περιβάλλον με θαυμαστά τεχνολογικά εφέ, δημιουργώντας ένα ζωντανό έργο που «σκλάβωσε» την καρδιά και τη φαντασία εκατομμυρίων ανθρώπων. Ταυτόχρονα, έγινε ένα  κλασικό, αγαπημένο οικογενειακό έργο που κατόρθωσε να αποτελέσει ένα «σύμβολο λατρείας», ανάμεσα σε πολλές άλλες επιτυχημένες ταινίες. Η τρομερή εορταστική του ατμόσφαιρα, το φοβερό μαύρο χιούμορ του αλλά και η ανεπανάληπτη δημιουργικότητα που το χαρακτηρίζουν, του χάρισαν μια συνεχή θέαση από λάτρεις του είδους, οι οποίοι το θαυμάζουν, το προτείνουν το τραγουδάνε αλλά και... το φοράνε στις απόκριες! Για πολλά χρόνια, κάθε αποκριά μεταμορφωνόταν σε ΕΦΙΑΛΤΙΚΗ περίοδο στο θρυλικό θέατρο του Χόλιγουντ Ελ Καπιτάν, το οποίο μετέδιδε την ταινία κάθε Οκτώβριο, σε διαρκώς πολυπληθέστερα κοινά.

Η εν μέρει στοιχειωμένη ιστορία αγάπης, η εορταστική ατμόσφαιρα αλλά ταυτόχρονα και το στοιχείο του μιούζικαλ, αποτελούν τα χαρακτηριστικά που ανέκαθεν έκαναν αυτήν την ταινία πολυδιάστατη. Αλλά τώρα, αυτό το κλασικό έργο, στο οποίο το κοινό  ερωτεύεται το animation, έχει μεταφερθεί στον 21ο αιώνα και έχει μεταμορφωθεί προκειμένου η νέα γενιά να νιώσει την εμπειρία του Disney Digital 3-D™, το οποίο επεκτείνει την καινοτομία του.

Η συναρπαστική διαδικασία του Disney Digital 3-D™ έκανε το ντεμπούτο της με την animation επιτυχία «Chicken Little», που πρόσφατα είδαμε στους κινηματογράφους μαζί με το «Meet the Robinsons». Αλλά η διαδικασία μετατροπής του THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS σε 3-D, παραμένει σε μια άλλη, δικιά του κατηγορία. Για πρώτη φορά ένα αναλογικό έργο 2 διαστάσεων, μετατρέπεται  σε ένα ψηφιακό 3-D. Για τη Walt Disney Animation Studios, αυτή η δουλειά αντιπροσωπεύει μια πραγματικά σπάνια ευκαιρία που επιτρέπει στο κοινό να αποκτήσει την εμπειρία της θέασης ενός αγαπημένου κλασικού έργου από μια εντελώς νέα οπτική γωνία – που ξεκινάει από την ακλόνητη, κυριαρχική δομή της φανταστικής αυτής ιστορίας.

Πολύ πριν να ξεκινήσει αυτή η δουλειά, οι ειδικοί της Disney ρώτησαν τους συνεργάτες τους από το τομέα του ψηφιακού 3-D της Industrial Light & Magic, να κάνουν ένα τεστ – να κάνουν ψηφιακό ένα μέρος της ταινίας, προκειμένου να εξακριβώσουν αν η ιδέα θα «βυθιζόταν ή θα επέπλεε...» Τα αποτελέσματα εξετάστηκαν από τον Τιμ Μπάρτον. Η απάντησή του ήταν διαχυτική. «Αυτό που είναι συνταρακτικό με αυτή τη διαδικασία είναι ότι το κοινό θα δει τη δομή των ανδρείκελων», αναφέρει ο Μπάρτον. «Όταν κάναμε την ταινία, έπρεπε να αισθανθούμε μέσα από την καρδιά μας ότι οι χαρακτήρες μας είναι αληθινοί – όταν τους βλέπεις σε 3-D; Αυτό το γεγονός πηγαίνει την ταινία ακόμα πιο μακριά. Όλα παίρνουν ζωή και μπορείς κυριολεκτικά να το δεις αυτό στα μάτια του Τζακ Σκέλιγκτον.»
ΚΑΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΑΛΜΑ ΑΠΟ ΤΟ ΔΥΣΔ&:
Πράγματι, το 3-D περνάει μια φάση αναγέννησης, χάρη στα πλεονεκτήματα τελευταίας τεχνολογίας, τα οποία τα έχουμε δει σε διάφορες εκδοχές, σε ταινίας όπως «Chicken Little», «Superman Returns» και «Meet the Robinsons». Η σύλληψη των ταινιών 3-D πρωτοεμφανίστηκε στο Χόλιγουντ το 1920, αλλά δεν απογειώθηκε μέχρι το 1950, με τις στερεοτυπικές ταινιών τρόμου, προ Χριστουγέννων, όπως οι «The House of Wax», «Bwana Devil» και «The Creature From the Black Lagoon». Το κοινό αγάπησε την ιδέα να βλέπει μια ταινία δράσης που θα εμφανίζεται ξαφνικά μπροστά του, χωρίς όμως την πραγματική της διάσταση, η οποία δυστυχώς, μαστιζόταν από «στοιχειά» - στα οποία δέσποζαν δυο αδιευκρίνιστες εικόνες – οι οποίες μπορούσαν να προκαλέσουν ενόχληση και δυσαρέσκεια στα μάτια.

Τώρα, στο φανταχτερό, νέο κόσμο του ψηφιακού κινηματογράφου, το 3-D έχει φτάσει πια στην απογείωσή του. Μια νέα γενιά ψηφιακών εργαλείων έχει φέρει την επανάσταση στην τρισδιάστατη εικόνα, δημιουργώντας στο κοινό περισσότερο αληθοφανείς ψευδαισθήσεις από ποτέ. Η Disney Digital 3-D™ αποτέλεσε την πρώτη επανάσταση. Παρουσιάζοντας το ανώτατο επίπεδο τεχνικής που συνδύαζε την πραγματογνωμοσύνη της  ILM (σε συνεργασία με την In-Three, Inc.) και των Dolby Laboratories, για να προσφέρει ανεπανάληπτη καθαρότητα , άνεση και ακεραιότητα εικόνας καθώς και μια εντελώς νέα κινηματογραφική εμπειρία. Πολλές οικογένειες πήγαν να δουν την τρισδιάστατη εκδοχή του «Chicken Little», αποδεικνύοντας ότι το 3-D γίνεται πιο προκλητικό από ποτέ, καθώς φτάνει τις πραγματικές του δυνατότητες.

Στη θεωρία, όλες οι ταινίες 3-D, δουλεύουν προβάλλοντας μια διπλή εικόνα – μια για το δεξί μάτι και μια άλλη για το αριστερό, οι οποίες δημιουργούν την πλούσια αίσθηση του βάθους μιας πραγματικής ζωής. Παραδοσιακά, αυτό επιτεύχθηκε χρησιμοποιώντας δύο προβολείς. Η Disney Digital 3-D™ ωστόσο, πήγε αυτή τη διαδικασία σε ένα άλλο επίπεδο, χρησιμοποιώντας ένα μόνο προβολέα, ο οποίος αλλάζει μεταξύ των εικόνων που αντιστοιχούν στο αριστερό και το δεξί μάτι, τόσο γρήγορα (114 φορές το δευτερόλεπτο), που το μυαλό δεν το καταλαβαίνει. Χρησιμοποιώντας φως πολικότητας, οι εικόνες  γίνονται πιο καθαρές από κάθε διαδικασία 3-D του παρελθόντος.

Αλλά μέχρι τώρα, οι μόνες ταινίες που είναι, σε όλη τους τη διάρκεια, σε ψηφιακό      3-D, είναι εκείνες που δημιουργήθηκαν ψηφιακά από την αρχή. Η πρόκληση άνευ προηγουμένου στο 3-D του THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS, ήταν να πάρει κανείς την αναλογική δυσδιάστατη εικόνα του επίπεδου κόσμου της αυθεντικής ταινίας και να της δώσει το βάθος και τις διαστάσεις του ψηφιακού 3-D, χωρίς  να μεταβάλλει με κανέναν τρόπο την αρχική γοητεία του. Το πρώτο βήμα σε αυτή τη διαδικασία ήταν να ψηφιοποιήσουμε την ταινία – να ξανακάνουμε το animation της ταινίας σε CG – μια τεράστια ευθύνη την οποία ανέλαβε η Industrial Light & Magic collaborating με τη συνεργασία της In-Three, Inc., υπό την επίβλεψη των ειδικών ης ILM’s και του Κόλουμ Σλέβικ.

Ξεκινώντας με μια ομάδα 20 ατόμων και καταλήγοντας με 80, χρειάστηκαν 19 εβδομάδες έντονης εργασίας στην ILM, για να ολοκληρώσει τη μετατροπή του NIGHTMARE. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, αυτόματα εργαλεία χρησιμοποιήθηκαν για να αντιγράψουν πιστά τις αυθεντικές κινήσεις της κάμερας της αρχικής ταινίας, δείκτες μετατράπηκαν σε ψηφιακά μοντέλα και μια ολόκληρη ομάδα animator στρατολογήθηκε για να επιμεληθεί χειρωνακτικά τους χαρακτήρες CG σκηνή – σκηνή, ούτως ώστε τα ψηφιακά διπλά ομοιώματα να ταιριάξουν στη φωτογραφία της αρχικής κάμερας. Από τη στιγμή που η γεωμετρία απεικονίστηκε πιστά  στη δομή των χαρακτήρων, ειδικά καλλιτεχνικά εφέ χρησιμοποιήθηκαν σε υπολογιστή για να χαρτογραφήσουν αυθεντικές εικόνες, στη γεωμετρία του CG. Μετά, η πραγματική κάμερα, άλλαξε κατεύθυνση προς τα δεξιά, εγγράφοντας μια νέα κινηματογραφική γωνία για το δεξί μάτι. Εν τέλει, το κοινό, ακούσια, θα έβλεπε το αυθεντικό NIGHTMARE με το αριστερό μάτι, και παράλληλα θα έβλεπε την ψηφιακή αναγέννησή του με το δεξί, επιτρέποντας στο τρισδιάστατο στοιχείο να εμφανιστεί.

Στο ξεκίνημα, η διαδικασία χρειάστηκε μεγάλη έρευνα. «Χρησιμοποιήσαμε πολλές  αρχειακές πληροφορίες της Disney και ξεθάψαμε όλα τα αρχικά ανδρείκελα, ώστε να μπορέσουμε να τα φωτογραφίσουμε και να δημιουργήσουμε γραφικά ψηφιακά μοντέλα του καθενός», εξηγεί ο Σλέβικ. «Η αρχική δομή δεν υπήρχε πια, αλλά ήμασταν ικανοί, με ψηφιακά εργαλεία, να πάρουμε μια αλληλουχία εικόνων και να συνάγουμε την ισχύ για το κάθε αντικείμενο από τα παγωμένα πλάνα. Έτσι, μπορούσαμε να συμπεράνουμε πράγματα, όπως ότι το πάτωμα βρίσκεται σε γωνία 45 μοιρών ή ότι αυτή η καρέκλα βρίσκεται σε απόσταση τριών ποδιών από τον τοίχο και μετά μπορούσαμε να δημιουργήσουμε τον ακριβή χώρο των αρχικών δομών σε CG. Όλα αποτελούν βασικές γνώσεις γεωμετρίας».

Το να ψηφιοποιήσουμε τους χαρακτήρες σε όλες τις κινήσεις τους, ήταν η μεγάλη δυσκολία της δουλειάς αυτής. Ο Σλέβιν συνεχίζει: «Όταν σταματάς την κίνηση, πρέπει να παγώσεις κάθε πλάνο και κάθε πλάνο είναι απίστευτα μετρημένο. Έτσι, όταν πας να ακολουθήσεις έναν χαρακτήρα, αυτό γίνεται με animation, και προσπαθείς να φτιάξεις πιστό αντίγραφο σε CG, πρέπει να ξανακάνεις όλή τη δουλειά από την αρχή, γιατί δεν υπάρχει κανένας αυτόματος τρόπος να το κάνεις. Ρίξαμε σκληρή δουλειά, δάκρυα και ιδρώτα. Δουλειά που είχε να κάνει με την πιστή αντιγραφή της αυθεντικής εκτέλεσης, ώστε το στερεοσκοπικό σύστημα να προσλαμβάνεται πιστά από το δεξί μάτι, όταν θα επαναφέραμε τις αρχικές εκτελέσεις».

Επιπρόσθετη πίεση στην αγωνία μας να τα κάνουμε όλα σωστά, αποτέλεσε το γεγονός ότι πολλά μέλη των συνεργατών στην ILM είχαν ήδη δουλέψει στο αυθεντικό έργο. Ο Σλέβιν υπογραμμίζει ότι αυτή η ομάδα, ανέπτυξε μια πολύ βοηθητική ατμόσφαιρα σε όλη τη διάρκεια της δουλειάς – «Κρατήστε τα αισχρά σας χέρια έξω από το έργο» - για να αποφύγουμε κάθε πρόκληση να μεταβάλλουμε ότι είχε δημιουργηθεί πριν από μια δεκαετία από την αρχική και απίστευτα παθιασμένη ομάδα των animator. «Αυτή δεν ήταν μια σταθερή δουλειά» σημειώνει. «Η άμμος και οι κόκκοι, τα χτυπήματα και τα λάθη, αλλά και τα ευχάριστα ατυχήματα του animation, αποτελούν μέρος της καρδιά της ταινίας». Για τον Χένρι Σέλικ, αυτή η απόφαση ήταν ικανοποιητική. «Φαίνεται ότι οι άνθρωποι στις μέρες μας θέλουν να κάνουν ταινίες που είναι όλο και περισσότερο ακριβείς – οπότε η χειροποίητη ποιότητα της δικής μας ταινίας, ήταν προτεραιότητα» λέει. «Το 3-D απλά φέρνει το κοινό πιο κοντά στο περιβάλλον της ταινίας. Αποκαλύπτει μια πλευρά που κανείς δεν είχε δει μέχρι τώρα.»

Οι μόνες δημιουργικές επιλογές που η ομάδα του THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS 3-D είχε όντως, ήταν η απόφαση του τόπου δράσης, ώστε να εξυπηρετεί στο μέγιστο δυνατό την ταινία. Για παράδειγμα, η μέση απόσταση μεταξύ των ανθρώπινων ματιών είναι περίπου 2,5 ίντσες. Αυτή η απόσταση μπορεί να επιτρέψει στο κοινό να δει τον κόσμο από την οπτική του Τζακ Σκέλιγκτον. Η ομάδα, αποφάσισε επίσης, πια στοιχεία θα εμφανιζόντουσαν στο προσκήνιο και στο βάθος, για μια πραγματική απορρόφηση, μετατρέποντας την επίδραση του 3-D σε αφήγηση ιστορίας που οδηγεί τα μάτια από μια σημαντική λεπτομέρεια στην άλλη.

«Δουλέψαμε ένα ολόκληρο στερεοτυπικό σενάριο με τον Ντον Χαν και τα παιδιά της Disney», εξηγεί ο Σλέβιν, «σε κάποια σημεία έλεγαν: εδώ είναι που η επίδραση χρειάζεται σπρώξιμο, και εδώ είναι που μπορείς να ξεκαθαρίσεις και να φέρεις την ένταση πίσω. Όλα έπρεπε να είναι σε πλήρη συγχρονισμό με τη μουσική και ειδικά με την αφήγηση της ιστορίας, γιατί όλα έχουν να κάνουν με την ιστορία. Εκεί βρίσκεται η πραγματική μαγεία της ταινίας.»

Ο Τιμ Μπάρτον συμφωνεί με αυτό, «όταν μετατρέψαμε το THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS σε ψηφιακό 3-D, αυτό που στην ουσία κάναμε ήταν ότι πήραμε ένα πολύ αγνό μικρό διαμάντι και το κάναμε μεγαλύτερο. Είμαι υπερβολικά ευτυχισμένος για το γεγονός ότι η ταινία κράτησε την αγνότητά της και το 3-D απλά πρόσθεσε ουσία σε αυτήν.»

ΣΚΗΝΟΘΕΣΙΑ

Χένρι Σέλικ (Σκηνοθέτης):
Έκανε το πρώτο του σκηνοθετικό ντεμπούτο το 1993 με την ιδιαίτερη και γεμάτη ένταση παραγωγή του NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS. Αποτελεί ήδη έναν πρωτοποριακό σκηνοθέτη, στο χώρο του stop-motion και των εναλλακτικών τύπων animation και επιλέχθηκε από τον Τιμ Μπάρτον για την αποστολή αυτή. Συνέχισε να αποδεικνύει τον εαυτό του ως μεγάλη δημιουργική δύναμη στο χώρο και η φανταστική του διορατικότητα και προσοχή στη λεπτομέρεια, οδήγησε την ταινία μέσα από ποικίλες εξελίξεις και στάδια παραγωγής, καθώς ήταν ο κύριος υπεύθυνος της διαμόρφωσης της ομάδας που έκανε την ταινία.

Εκτός από την υποψηφιότητά του για το βραβείο ειδικών εφέ, η ταινία χάρισε στο Σέλικ, ένα βραβείο Annie Award από την A.S.I.F.A. Το καλύτερο ατομικό κατόρθωμα σκηνοθεσίας, που ξεπέρασε «The Lion King». Ο Σέλικ, ακολουθώντας αυτή την παραγωγή που ξεπέρασε τα τρία χρόνια ζωντανής δράσης και συνδυασμού animation του Ρόαλντ Νταλ «James and the Giant Peach»,  κέρδισε το πρώτο βραβείο στο Φεστιβάλ Annecy International Animation του 1997. Μετά, σκηνοθέτησε το «Monkeybone», μια φανταστική ιστορία σχετικά με ένα κόμικ που είχε παγιδευτεί μέσα στην ίδια τη δημιουργία του.

Ο Σέλικ που συνεχίζει να προσθέτει χώρο στο animation και τη φαντασία, πρόσφατα δημιούργησε τη συνέχεια του Γουές Άντερσον «The Life Aquatic With Steve Zissou.» Τώρα, υπεύθυνος για δημιουργικά θέματα της Laika Entertainment, που βρίσκεται στο Όρεγκον, σκηνοθετεί μια ψηφιακή ταινία animation, βασισμένη σε μια διασκευή του διεθνώς βραβευμένου παιδικού μυθιστορήματος του Nιλ Γκέιμαν, «Coraline».
Αφού σπούδασε στα Πανεπιστήμια Ρούτζερς και Συράκους και αφού τελείωσε τη σχολή Καλών Τεχνών Σεν Μάρτιν, στο Λονδίνο, ο Σέλικ εγγράφηκε στο Καλ Άρτς, ως μέλος του πρώτου προγράμματος χαρακτήρων animation, μαζί με τον Τζον Λάσετερ, Τζον Μάσκερ και Μπαντ Μπέρντ. Ταυτόχρονα σπούδασε πειραματικό animation με τον Τζουλς Έντζελ και έκανε δύο φοιτητικά έργα: το «Phases», και το «Tube Tales», τα οποία βραβεύτηκαν. Αργότερα έγινε εκπαιδευόμενος στη Disney και υπηρέτησε ως animator το «The Fox and the Hound», κάτω από την επίβλεψη του Γκλεν Κίαν. Έχει γράψει, σχεδιάσει και σκηνοθετήσει πολλά διαφημιστικά σποτ.
Ο Τιμ Μπάρτον (Παραγωγός):
Είναι αυτός που συνέλαβε την ιδέα και έκανε την παραγωγή του αυθεντικού THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS, χρησιμοποιώντας την πολυδιάστατη κινηματογραφική του σφραγίδα για να δημιουργήσει ένα γιορτινό διαχρονικό γιορτινό αριστούργημα. Ο Μπάρτον εκθέτει περισσότερα από τις μακάβριες ευαισθησίες του στην ερχόμενη εορταστική περίοδο με την κυκλοφορία του «Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street», μια διασκευή του επιτυχημένου μιούζικαλ του Στέφεν Σόντχάιμ, που πρωταγωνιστεί ο Τζόνι Ντεπ και η Έλενα Μπόνχαμ Κάρτερ. Άλλα πρόσφατα έργα του περιλαμβάνουν την επιτυχημένη ταινία περιπέτειας και φαντασίας «Charlie and the Chocolate Factory», στην οποία πρωταγωνιστούν οι Τζόνι Ντεπ  και Φρέντι Χάιμορ.

Διετέλεσε παραγωγός και συν-σκηνοθέτης στην ιστορία αγάπης «Corpse Bride», μια ταινία animation που επικροτήθηκε σε όλον τον κόσμο. Ο Μπάρτον έχει επίσης συζητηθεί για προηγούμενες ταινίες του, όπως το «Big Fish». Ο δημιουργικός αυτός παραγωγός σκηνοθέτησε επίσης τη μεγάλη εμπορική επιτυχία «Planet of the Apes», μια νέα εκδοχή της ταινίας του 1968, στην οποία πρωταγωνίστησαν οι Μαρκ Γουόλμπεργκ, Τιμ Ροθ, Ελένα Μπόνχαμ Κάρτερ, Μάικλ Κλαρκ Ντάνκαν και Κρις Κριστόφερσον. Όλες οι ταινίες του Μπάρτον είναι διάσημες για την υψηλή φαντασία τους και τον λεπτομερειακό κόσμο τους. Στα έργα του συμπεριλαμβάνονται οι ταινίες «Pee-Wee’s Big Adventure», «Beetlejuice», «Batman», «Edward Scissorhands», «Batman Returns», «THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS», «Ed Wood», «Mars Attacks!» και «Sleepy Hollow».

Ο Μπάρτον ξεκίνησε να σχεδιάζει από πολύ μικρή ηλικία, παρακολούθησε μαθήματα στο Ινστιτούτο Τεχνών της Καλιφόρνια, ως μέλος της Disney, και λίγο μετά έγινε μέλος του στούντιο της, ως animator. Έκανε το πρώτο του σκηνοθετικό ντεμπούτο με την μικρή μήκους animation ταινία «Vincent», αφηγούμενη  από τον Vincent Price. Η ταινία ήταν μια τρομερή επιτυχία και κέρδισε βραβεία σε έναν ολόκληρο κύκλο φεστιβάλ. Η επόμενη δουλειά του ήταν η ταινία «Frankenweenie», μια καινοτόμα διασκευή του μύθου του Φράνκεσταιν.

Ο Μπάρτον επιτέλεσε συντάκτης και illustrator του παιδικού βιβλίου THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS, το οποίο κυκλοφόρησε παράλληλα με την ταινία. Το επόμενό του βιβλίο ήταν το The Melancholy Death of Oyster Boy and Other Stories, το οποίο τιμήθηκε από το New York Time για την «μεταβίβαση του πόνου ενός παρείσακτου έφηβου».
Ressenyes

Es mostren 8 de 350 ressenyes.Mostra-les totes

Tzina 14 / abril / 2009 a les 01:27
Katapliktiki-Apistefti-Mageftiki
Asimina 7 / març / 2009 a les 06:06
I know every scene of this movie, but every time i see it i descover something new. I grow up with Jack and I love all the songs. BUNNY!
Chris 25 / febrer / 2009 a les 17:53
This is the only holiday movie that's actually appropriate to watch two holidays out of the year.
Cody 24 / febrer / 2009 a les 05:10
Such a great movie haven't seen a better (Animated movie?) since it
Tallulah 22 / febrer / 2009 a les 08:31
i really. like it and all the animation i think its a movie that can be good for kids to. and i think it has a good story
Roger 21 / febrer / 2009 a les 12:43
I'v loved this movie as far back as i can remember, granted, that's not a long time, but still. I even had this bendable Jack with a removable head! My rating is only five, because it doesn't have anything higher than that.
Rostom 20 / febrer / 2009 a les 09:01
N'oubliez pas Henry Selic... C'est lui le réalisateur, et c'est aussi un génie, il n'y a qu' à voiur James et la pêche géante, et son dernier Coraline...
David 19 / febrer / 2009 a les 11:51
Tim Burton at his finest. If you haven't seen it, do so ASAP...you won't regret it!
Tauler de debat

Es mostren 3 de 21 temes de discussióMostra'ls tots

FAVOURITE CHARACTER??

81 comentaris Actualitzat el 11 / octubre / 2009 a les 05:39

Looking to make new friends who are into nightmare before christmas

5 comentaris Actualitzat el 13 / juny / 2009 a les 13:15